《人本游戏》读后感:人生本来就是一场游戏吧
2020-01-21 04:23:02 130
看完《以人为本的游戏》一书后,我几乎忘了所有内容,并记起了名字:人,书,游戏。人们的生活是一场游戏〜一开始我是这么认为的,然后我在阅读后增加了一些想法。在书中,作者解释了“以人为本的游戏”的含义。 ①人性是游戏。 ②以人为本的游戏。 ③以人为本的游戏。 (哇,这个解释有点次,但我喜欢。)④生活是一场游戏。 (宾果游戏〜)⑤人类一直喜欢游戏(只要我的爱温暖了整个地球〜在不知不觉中唱歌〜)
游戏与人之间有着密不可分的关系人工游戏,并且该游戏旨在满足人性和满足人们的需求。游戏是生活的模拟,游戏最终将影响人们。实际上,除了中间过程之外,游戏还是一种工具,例如文本,艺术,语言,书籍以及人与人之间的交流工具。
实际上,自某些人以来就可以使用游戏了。人们总是简单地理解游戏,并在计算机上变成biu〜biu〜biu〜。实际上,儿童游戏太多了。书中的作者说:“在线游戏是利用现代技术,声音和灯光效果,来推动骑马战争并在线玩游戏之家”
小男孩喜欢玩打架,女孩喜欢玩游戏(当然,性别互换也是正常的。女孩们也喜欢骑马作战。男孩们喜欢打扮和玩耍。没有任何性别的玩耍是没有要求的。游戏中每个人都是平等和快乐的。人们更有可能在不同的身份下经历不同的幸福。]
“成年人在寻找在线游戏中失去的童年,从数千年前的街道和小巷到千年在互联网上,这两个小猜想的美丽和天真并没有改变,但是随着时代的发展而改变。“
我们正在玩的在线游戏实际上是一种不同形式的人际交流。减少身体奔跑,但更多了解更多人的机会实际上不利于身体健康,因此游戏在不断发展。现在,人体感应游戏正逐渐普及。尽管“ Gymki”不发送gakki,但也可以将其带入情节练习中。良好的游戏体验,我希望越来越多的胖房子快乐游戏。
“成年后,您必须为生存和繁殖而奔波。童年快乐的游戏已成为您内心深处的最佳记忆。游戏是年轻人的学习技能“
有些人说,实际上,人们在不断重复童年的模式,利用成年生活来弥补童年的伤害。当应该做的时候应该做的事情,小时候玩不够,长大后必须补上。例如,我小时候没有钱买可爱的文具,所以长大后,我会买一些甚至不使用的文具,但我认为它很可爱。
“如果您不想沉迷于玩游戏,则必须让他很小的时候就接触各种游戏,并充分欣赏游戏带给他的乐趣,这样他就不会容易受到这些影响。更酷的游戏容易使人迷惑和上瘾。“
现在经常有游戏成瘾的孩子,但是如果他被申请加入游戏公司,他很少会通过面试(也许在笔试中有些问题测试都无法做到这一点)。对于从事游戏行业的人来说,游戏就是产品,它们具有优美的声音和灯光效果,纹理和逻辑图,平衡的价值以及多样化的功能模块。对于那些沉迷于游戏的人,他们可能会沉迷于游戏,因为他们没有看过很多游戏。只有玩极端的适合的游戏才能参加电子竞技比赛,但是那些真正沉迷于游戏的人还没有成为职业选手。素养。游戏成瘾只是为了弥补曾经或所缺少的东西。在游戏中工作不会使人上瘾,对于许多人来说,它也不是一种爱好。
“女人炫耀更多的东西,男人炫耀更好的东西。多吃点东西和多吃些东西会使人感到满足和安全”
网络游戏模式的升级越来越强大。如果过去用于获取茶点的工具需要花费精力坐在计算机前并打开客户端,则需要充电,而现在手机游戏已经搁浅了,您可以体验玩手机的快感。如果您想少收费,请找到破解版本。如果您花费较少的精力,请选择一个展示位置类。如果一天之内不上网,您将自动升级并削减怪物。
“从心理学的角度来看,重复的行为会带来提神,而缓解压力的循环则会带来愉悦。游戏中的“牡丹”玩法满足了暴饮暴食的欲望,冒险任务链确实可以避免疲劳,并且情感发泄不会受到伤害,满足了人们的幻想。“
睡眠,梦中的一切,游戏都是为人们创造一个大梦。那些能够清楚地区分梦想与现实的人才是真正的赢家。玩游戏而不玩游戏是游戏设计师的最终目标。人们常说,独立游戏的魅力在于玩家与设计师之间的智力竞赛,大型网络游戏可以说是玩家与自己的欲望之间的竞赛。
“游戏的三个要素:参与者,规则,愉悦。参与者包括投入,消极,违反规则的人”
实际作者游戏元素无非就是这些。有一个赌场,所有人都可以娱乐。当遇到各种各样的人时,有些人会积极响应游戏玩法,并努力玩娱乐工具。有些人不感兴趣。人数的增加就像没有硬币就观看视频一样,有些人发现规则中的漏洞,而不是按照既定规则获得预定的幸福,而是通过与他人对抗来获得游戏的外部乐趣。游戏制作人。现实社会也由这样的人组成。如果游戏世界是虚拟世界,那么我们的现实世界可能是真正的大型游戏,但我们无法重生。没有插件,新手村分配的设备将非常不公平,并且破坏规则的人不会有好的结局。玩游戏是对人性的考验,好的游戏是好的生活模拟战场。
今天就在这里,明天我们将谈论游戏和管理〜