《人本游戏》读后感:游戏该怎么设计才好呢?
2020-01-25 05:53:01 71
昨天我写道,制造和协作可以使玩家留在游戏中,并使游戏成为3A的杰作。除了消耗资金和强大的技术实施团队的实力之外,您还必须在其中添加巧妙的设计和人文关怀。游戏走向卓越。 (突然,我觉得这种语气就像一个金字塔计划。请原谅爱吐槽的作者在文章中不时对自己发表评论。)]如何制作游戏?这不仅是玩家对游戏的感知,而且还是真实的人。
①使用谣言和广告。例如,《龙剑》下半部的每个人都可以追上。如果将来有人过马路,您可以在城市大门上张贴一个告示,找到过马路的伙伴。单击后立即发送土龙宝刀。它被视为广告。但是,刀和剑如此假装,以至于一个人和一条狗有点谣言。因为谣言比广告要夸张得多,所以剑不可能砍掉神的装备。如果有传言说利用游戏中的漏洞可以使剑服对玩家更具吸引力。广告和谣言都在利用人们的优势。如果这是真的怎么办?这种心理将人们带入未知的世界。
②进行事件。做事是游戏的基本任务系统,做事是玩家的乐趣。阴,阳师有时会在人物设计上出现失衡。新副本将习惯性地翻转。看来平安经无法挽救它〜我们对国王很熟悉。当新角色的皮肤出现时,会发出各种声音。差评到处都是,所以每个人都可以看看。
有些游戏甚至可以为玩家创造机会,让他们主动发起,然后由玩家积极地交流和解决。团队副本的回报将非常不平衡。通常,晃动筛分点是相对公平的。无需绑定帐户即可转售帐户的规则使玩家能够触发。显然,不得不花钱购买东西的心理会导致游戏评论区域发生事件,从而引发社交事件。当游戏设计和人性紧密联系在一起时,游戏虽然很小,但它将成为一件大事。
该游戏可以成名,尽管它也很出名,但不会持续很长时间。您在游戏设计中还应注意什么? “人文游戏”一书中提到了“所有权”问题。
①游戏中每个项目的所有权。设计时,请将每个项目的所有权更改为绳索。每条绳索都缠绕在播放器上。绳索越多,对演奏者的约束力就越大。 。当然,前提是玩家需要并喜欢这些物品。我们上学时有很多作业。他们像绳子一样被学生勒死。 。问问自己,你还在写假期作业吗,你害怕吗?
然后,除了拥有更多所有权物品外,玩家还必须感到这些物品是独一无二的没有。举例来说,像《闪亮的温暖》这样的装扮游戏,如果不参加活动,就不会获得活动限定的衣服。如果您不参加活动,您将永远不会永远穿衣服。失去所有权的心理和心理压力已成为强有力的消费点。
说到换衣服,物品的独创性也是捆绑玩家的绳索。在温暖的系列中,修指甲的修指甲,固定的指甲是原始的,并且照片是匹配的,并且每次匹配都是原始的。这不仅是女孩子的游戏。实际上,这是此类男人必看游戏中的个性化游戏。 “打孔”,“马赛克”,“环宠物随机生成”当然,还有每个人最熟悉的“捏脸”和“名称”。判断玩家是否真的想玩游戏的第一步是是否赢得一个认真的名字。尽管有一个自动的名称生成器,但我们仍然可以在网络游戏中看到每个人都无意中暴露了沙雕看似严肃的名称。 。 (顺便说一句,我的名字一直与游戏测试相同。为了便于记忆,它被称为猫Xiaoaoao。我也有一个模拟狗繁殖的游戏。我也有点习惯看狗吠[〜]
无论是著名的还是巧妙设计的,在“基于人的游戏”中,作者说:“只要游戏中有一组脑残粉,就相当于庞大的口碑营销团队。” 。我希望我们不要制造大脑粉,而是制造爱情粉〜
今天让我们讨论一下,谈论新手指导,奖励设计,以及为什么每个人明天都会放弃游戏。
鲜云野他喝杯茶,赏花,吃瓜〜