电子游戏需管理,更需“自治”
2020-12-04 12:44:09 91
IG赢得了年度冠军;暴雪的新游戏首次在中国市场发布;网站数据显示,中国玩家占在线玩家的20%。这些现象掀起了一股热潮,电子游戏已成为年轻人最关注的事情。他暴露的问题越来越多。
如今,人们已经进入了科技信息时代。互联网发展迅速,生活节奏不断加快。人们需要互联网来提高效率,但是对于自我管理能力差的年轻人来说,互联网带来的危害太大。尤其是视频游戏对他们的诱惑使大多数人无法自拔。因此,我们必须对电子游戏施加一些限制,但我认为最重要的是年轻人必须学会管理自己并严格要求自己。
视频游戏是基于网络构建的,因此要管理视频游戏,必须首先管理网络。 2002年6月,四名沉迷于互联网的未成年人在海淀区学园路的一家网吧放火烧死,造成大量人员伤亡。 2004年12月,天津的一名13岁少年因沉迷于互联网并模仿其对网络游戏的迷恋而跳楼自杀。实际上,这些情况并不罕见。像这样的人由于网络成瘾而误入歧途。因此,非常有必要规范网络的运行。为了保护未成年人的身心健康,政府必须做的是加大执法力度,严惩那些破坏网络环境的人。
萧伯纳曾经说过:“自我控制是最强大的本能。”王安石还说:“它不会遭受别人的无能之苦,但不会强迫它。”可以看出,自我控制对个人的影响很大,年轻人所面临的网络游戏正在实现“自治”。但是,这说起来容易做起来难。有多少人能真正做到“不沾污就摆脱淤泥,不被妖怪清除涟漪”?在记录生活时,日本作家村上春树写道:早上五点起床,晚上十点之前上床睡觉。这样简单而规则的生活已经开始。生活的自律也使他不断进步。实际上,沉迷于Internet的人们没有时间感,他们的大部分生活都被Internet占据。如果他们可以从生活中的小事中正常地奔跑,那么就不必刻意阻止自己接触视频游戏。为了发现生活中的美丽并体验生活的乐趣,当时间慢慢流逝时,他们会突然发现他们似乎并不太依赖这些视频游戏。
对于当今流行的视频游戏,如果互联网管理得当,则年轻人可以自我管理。我认为电子游戏将成为社交生活中一种独特的生活方式,不再是人们现在担心的问题。